Vzhledem k rychlosti přehozů VF4 (exe typicky 8 framů, jsou tedy rychlejší než jakékoli údery) a jejich síle jsou útěky z přehozů asi nejdůležitější technikou, kterou VF4 nabízí. Další důležitou věcí je fakt, že platnost zmáčknutého útěku je 10 framů a okno, v němž hra registruje útěky, je také 10 framů. Na utečení přehozu tedy máte 19 framů (9 před tím, než vás přehoz "zasáhne" a dalších 10 poté).
Rozeznáváme dva druhy útěků (s evadem na začátku a bez něj) a od každého z nich jsou dvě varianty (na konci uzavřený guardem nebo neuzavřený). Používají se pro ně tyto názvy:
• ETE (evade-throw escape = neuzavřený útěk s evadem)
• ETEG (evade-throw escape-guard = uzavřený s evadem)
• TE (throw escape = neuzavřený bez evadu)
• TEG (throw escape-guard = uzavřený bez evadu)
Techniky ETEG a ETE se používají od nevýhody -3, ale jsou klíčové při nevýhodách -8 až -11 (respektive -10 až -12 v závislosti na rychlosti P oponenta), tedy situacích, které soupeři již framově garantují přehoz, ale ještě ne jeho nejrychlejší úder. Jakmile je garantovaný jakýkoli úder, evade už nestihnete provést. Tehdy se již používají techniky TEG a TE, kterými aspoň snížíte riziko přehozu a zásahu pomalejšími tahy.
(TEG se dá použít i nevýhodách do -8, pokud stisknete P+G a pustíte P tak, abyste v poslední frame svého recovery drželi pouze G. TEG do -8 ovšem uteče pouze přehozy, jejichž dopad je techrollovatelný. Tuto techniku nelze provést pomocí tlačítka s nadefinovanou kombinací P+G. I když k němu domáčknete G, hra už registruje první G z přehazovací kombinace, který je stále stisknutý. Místo uzavřeného úniku se provede přehoz a v případě, že soupeř přehazuje, hra tento input ve většině případů neregistruje jako platný únik.)
VF4 dovoluje unikání z více přehozů. Neutrální přehozy se utíkají prostým P+G, pro přehozy se směry musíte k vašemu útěku přidat směr, kterým končí oponentův přehoz. ETEG umožňuje utéci až 5 různých přehozů (téměř nereálné, špičkoví hráči utečou 4) (
ukázka) a ETE 6 (v závislosti na vaší rychlosti). TEG umožňuje 2 úniky při nevýhodě do -10 a 3 úniky při nevýhodě větší než -10; a TE umožňuje (teoreticky) až 6 úniků. Podle počtu vložených úniků se v názvech těchto technik před TE vkládá D (double) pro 2 vložené úniky, T (triple) pro 3 a Q (quad) pro 4, například EDTEG (= evade double throw escape guard).
Rozdíl mezi uzavřeným a neuzavřeným útěkem je jednoduchý. Dělám-li uzavřený útěk, potom na konci sekvence (tedy při zmačknutí poslední utíkané kombinace směr+P+G) domáčknu G, nebo pokud nepoužívám nadefinovanou kombinaci P+G, pustím P dřív než G, takže útěk končí blokem. To způsobí, že se cancelují inputy ve smyslu zmačknutých přehozů, ale i nadále platí jako útěky z přehozů. Neuzavřený útěk tedy způsobí, že vaše postava provede přehoz. To má sice své výhody, ale v případě úspěšné evady v ETE se může stát, že vás kvůli tomu zasáhne oponentův pokračující útok (trackuje váš přehoz). Při TE vás zasáhne jakýkoli útok. Uzavřený útěk je tedy výhodnější.
Příklady inputu:
Jak kupříkladu vypadá takovýto útěk?
• ETTEG - u, d+P+G, P+G, f+P+G, G (evade nahoru, útěk d+P+G, útěk P+G, útěk f+P+G, přimáčknutí G) - postava udělá evade, uteče přehozy a zakončí to buďto neutrálním postojem (G jsem jen chvíli podržel) nebo blokem (G jsem držel)
• DTEG - f+P+G, d+P+G, G (útěk f+P+G, útěk d+P+G, přimáčknutí guardu ) - postava uteče přehozy a na konci svého recovery přejde do bloku