VFK -> Pojmy -> DMG, EXE, GRD, HIT, LC, HC, ESC

DMG
Základní damage hodnota útoku určuje, o kolik hitpointů (nikoli procent lifebaru) připraví oponenta (tradičně z 200HP). Pro útoky s více pohyby je uvedená celková damage s postupnými mezihodnotami ve sloupci Notes. U útoku, jehož damage se mění se vzdáleností, jsou ukázány největší a nejmenší hodnoty. Poznámka určuje, zda se damage se vzdáleností zvětšuje nebo zmenšuje.


EXE
Počet  framů nutných k provedení tahu. U útoků s více tahy je uvedeno počet Exe framů pouze pro první část, ostatní části ve sloupci Notes.


GRD
Framový rozdíl mezi vámi a vaším oponentem poté, co je útok vyblokován nebo přehoz utečen. Kladné hodnoty znamenají výhodu, záporné nevýhodu a nula rovnost (viz MC). U útoků s více pohyby se framový rozdíl vztahuje k poslednímu úderu.


HIT
Framový rozdíl mezi vámi a vaším oponentem poté, co útok zasáhne (viz MC). Týká se i malých counterů (mC), což je případ, kdy zasáhnete oponenta během recovery z jeho tahu. U útoků s více pohyby se framový rozdíl vztahuje k poslednímu úderu.


LC
Framový rozdíl mezi vámi a vaším oponentem poté, co má útok účinek lehkého counteru. Efekt se týká VF4 Final Tuned. Light counter znamená, že jste svým tahem přerušili oponentův tah, jehož DMG byla 15 bodů nebo nižší. Identifikační barva light counteru je žlutá a hodnota DMG vašeho útoku se násobí 1.3x. Light Counter bývá někdy označován jako Yellow Counter (YC).


HC
Framový rozdíl mezi vámi a vaším oponentem poté, co má útok účinek těžkého counteru. Efekt se týká VF4 Final Tuned. Hard counter znamená, že jste svým tahem přerušili oponentův tah, jehož DMG byla 25 bodů nebo více. Identifikační barva light counteru je červená, tah způsobí lehký otřes kamery a hodnota DMG vašeho útoku se násobí 1.6x. Hard Counter bývá někdy označován jako Shaky Red Counter (SRC).


ESC
Směr uhnutí. Vztahuje se pouze k útokům a označuje směr, který musíte vložit, abyste útoku úspěšně uhnuli. Prázdné místo znamená, že se můžete vyhýbat kterýmkoli směrem.

b (Back) Vyhýbejte se směrem k oponentovým zádům. Pokud je oponent zády, vyhýbejte se směrem k noze, která je blíž k vám.
f (Front) Vyhýbejte se k oponentovu čelu. Pokud je oponent zády, vyhýbejte se směrem k noze, která je dál od vás.
x Tomuto útoku nemůžete uhnout. Platí pro většinu kruhových útoků.




Virtua Fighter 5 Final Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown

Re: ZSS
VF5EVO aka VF5R!!!

Re: cahir
VF5EVO aka VF5R!!!

engVFDC
korMVFP
japVFAiai.NET
japVF.NET
plPSX Extreme
finArctic Charge
ruFighting.ru
sloPretep Slovenija
frTougeki France