| Obecné vlastnosti |
|
G-cancel
|
Útok může být během provádění přerušen blokem.
|
|
Charge Attack (Nabíjecí útok)
|
Útok může být nabit držením příslušných tlačítek podle typu útoku.
|
|
Maximum Charge
|
Stav, kdy charge attack nabyl maximálního nabití.
|
| Hit efekty |
|
Force Crouch
|
Při zásahu donutí útok oponenta, aby se skrčil.
|
|
Stagger
|
Oponent ve staggeru ztrácí rovnováhu. Během staggeru je považován za stojícího nebránícího se. Oponenta ve staggeru nicméně nelze přehodit.
|
|
Stumble
|
Podobný staggeru, až na to, že oponent spadne na zem a opět se postaví na nohy.
|
|
Crumble
|
Překlad japonského termínu "kuzure". Oponent se speciálním způsobem zhroutí, nemůže se bránit určitým útokům podle druhu crumblu a nemůže se QR/TR.
Head Crumble: Oponent odskočí, zakolísá a spadne tváří dolů hlavou dopředu.
Stomach Crumble: Oponent se drží za břicho a pomalu se hroutí na zem tváří dolů hlavou dopředu. Během prvních framů Stomach Crumble se oponent nemůže bránit nízkým přehozům.
Foot Crumble: Oponent se zapotácí a zhroutí se na záda hlavou dopředu.
Back Crumble: Oponent se prohne, chytí se za záda a spadne na kolena.
|
|
Flop
|
Oponent je sražen tak, že vyhodí nohy do vzduchu a nemůže se z pádu QR/TR.
|
|
Slam
|
Oponent je zaražen na zem a nemůže QR/TR.
|
|
Side Knockdown
|
Těžká rána, která srazí oponenta na stranu. Recover hlavou
napřed tváří dolů, nemůže QR/TR.
|
|
Head Over Heels
|
Těžká rána, která odhodí oponenta dozadu. Recover hlavou
napřed tváří dolů. Nemožnost QR/TR.
|
|
Shin Crush
|
Nízký útok na oponentovu holeň, který ho při MC zásahu přinutí skrčit se.
|
| Drink Point Efekty |
|
Sober (DP - n) (střízliví DP - n)
|
Úspěšný střízlivějící tah odečte Shunovi n x 10% Drink Pointů (DP),
zaokrouhleno dolů na nejbližší celé číslo. Je-li celkový počet DP
větší než nula, odečítá se minimálně 1 DP.
Střízlivějící efekt určitých tahů v combu se automaticky nesčítá.
|
|
Sacrifice (DP - n) (obětuje DP - n)
|
Shunův útok, který obětuje n x 10% Drink Pointů (DP).
|
|
Drink (DP + n) (přidá DP + n)
|
Úspěšný pijácký tah přidá Shunovi n Drink Pointů.
Za každý Drink Point získává Shun další 1% k základní damage hodnotě
svých útoků, zaokrouhleno dolů na nejbližší celé číslo.
|