<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Virtua Forum</title>
  <link>http://virtuafighter.cz/vforum/index.php</link>
  <description>VFK - Virtua Forum: aktuální diskuse</description>
  <language>czech</language>
  <copyright>© VFK 2003 - 2007</copyright>
  <pubDate>čt září 09, 2010 7:00 am</pubDate>
  <lastBuildDate>čt září 09, 2010 7:00 am</lastBuildDate>
  <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
  <generator>phpBB2 RSS Syndication Mod by Lucas</generator>
  <ttl>1</ttl>

  <image>
    <title>Virtua Forum</title>
    <url>http://virtuafighter.cz/files/RSSLogo.gif</url>
    <link>http://virtuafighter.cz/vforum/</link>
    <description>where's the Virtua Fighter at</description>
  </image>

                                      <item>
                                        <title>VF5 guide - Pohyb</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=1262#1262</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3'&gt;unicorn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: st květen 02, 2007 7:47 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Otočení na bok (side-turned)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve VF5 je kladen velký důraz na pohyb v trojrozměrném prostoru. Možnost otočit soupeře bokem (side-truned) je jednou z novinek tohoto dílu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Základní způsoby jak způsobit otočení na bok&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Použitím některých přehozů&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Některé postavy mají přehozy, které soupeře otočí na bok. Příkladem může být třeba Lauův přehoz f+P+G, u_d; nebo Akirův f+P+G, u_d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Použitím některých útoků &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Většina postav má útoky, které, pokud soupeře úspěšně zasáhnou, otočí jej na bok. Příkladem je třeba Wolfův K+G nebo Shunův K+G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3) Použitím OM či DM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Pokud úspěšně použijete OM či DM, je zde šance že jste se přesunuli k soupeřovu boku. Někdy je těžké rozlišit, kdy jste ještě „před ním“ a kdy již „vedle něj“, proto je výhodnější se naučit a zapamatovat, které situace a po kterých tazích k tomu nejčastěji dochází. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existuje ale celá řada dlaších situací, které ve výsledku vedou do situace, kdy je soupeř otočený na bok – proto rozhodně experimentujte a hledejte další způsoby!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Vlastnosti a pokračování po otočení na stranu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Jste-li otočení na stranu, stále můžete používat většinu základních obranných technik – například fuzzy guard nebo ETEG. Rozdíl oproti klasické situaci, kdy soupeři stojíte tváří v tváře je, že postava otočená na stranu má obvykle větší nevýhodu (otočení se čelem k soupeři trvá 3 framy navíc), proto je potřeba pečlivě zvažovat co a kdy udělat. Nyní se podíváme, jaké jsou základní možnosti obou hráčů v této situaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Útočník &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Jako útočník máte vždy velkou výhodu proti na stranu otočenému soupeři. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Můžete zkusit použít side-kick útok (podívejte se do movelistu své postavy; obvykle se jedná o útok df+K) a zkuste tak soupeři způsobit side-crumple; tuto situaci můžete vidět v ukázkovém videu. Tato taktika prorazí jakýkoli soupeřův pokus o útok, takže jej používejte proti oponentům, kteří často útočí i z nevýhodných situací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/pojmy/srider/2-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Použijte side-kick (u většiny postav df+K), který soupeři způsobí side crumple při zásahu jako MC!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Přehoz – to je další dobrá možnost v této situaci. Většina zkušených hráčů totiž ví, že útočit v takotévo situaci je pro ně velmi riskantní. Proto blokují aby se ubránili případnému útoku – a díky tomu je lze dobře přehodit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Můžete také zkusit použít OM směrem k soupeřovým zádům, jak je ukázáno ve videu. Pokud zaútočíte pomocí OM K, máte velkou šanci způsobit soupeři back crumple a následně mu ubrat značnou část jeho života.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/pojmy/srider/2-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Použijte OM ve směru k soupeřovým zádům a způsobte mu back crumple!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Proti oprvadu dobrým hráčům, kteří v této situaci aktivně využívají pokročilých obranných technik jako je fuzzy guard nebo ETEG, je výhodné použít kruhové útoky. Pokud se soupeř pokusí o DM (například jakou součást ETEG techniky), zasáhnete jej. Pokud se pokusí zaútočit, zashánete jej také. Navíc pokud má vaše postava kruhový útok, který způsobuje otočení na bok (například Jeffry a jeho K+G), otočíte soupeře, který se pokusil o DM znovu na bok – a soupeře, kterýse pokusil zaútočit, otočíte dokonce zády! Kruhový LOW útok j pak dobrý na přebití DM a fuzzy guardingu – ale pozor, pokud vám jej soupeř vyblokuje, nejspíš to budete vy, kdo přijde o nemalou část lifebaru! Proto s kurovými low útoky nakládejte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Obránce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Jste-li otočení na bok, cokoli se rozhodnete udělat bude trvat o něco déle než obvykle – je to způsobeno tím, že se vaše postava musí napřed otočit čelem k souepři. Proto je velmi důležité naučit se jak se v těchto situacích bránit – protože jedna chyba stačí k tomu, abyste přišli klidně i o půlku svého života.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Proti soupeřům, kteří rádi přehazují můžete zkusit zaútočit. Přehoz můžete v této situaci s velkou šancí na úspěch prorazit obyčejným P, ale cokoli pomalejšího s největší situací způsobí clash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/pojmy/srider/2-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Použijte klasický P pokud očekáváte, že soupeř vás zkusí přehodit.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Další možností, co můžete zkusit, je dash s přikrčením (crouch dash) směrem od soupeře. Tím se vyhnete high útokům – a útoky, které vás mohou otočit na bok, jsou většinou high – a s velkou šancí na úspěch i přehozům. Nicméně současně s tím jste zranitelní mid útoky, jako například side-kicky. Ovšem ty vám ani při úspěšném zásahu nezpůsobi side crumple, protože nezasáhnou jako MC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Další možností, co můžete zkusit, je ETEG. Proti základní yomi (http://virtuafighter.cz/pojmy.php?pojem=yomi) taktice „přehoz nebo mid“ je to jednoznačně nejúčinnější technika v této situaci. Nicméně je třeba si uvědomit, ž ETEG je velmi zranitelný kruhovými útoky, které vás mohou srazit na zem – nebo v některých případech znovu otočit na bok! ETEG je kromě toho velmi zranitelný, pokud soupeř zkusí poté, co vás otočil na bok, zaútočit pomocí OM K. Navíc ETEG je v této situaci zcela sebevražedný, pokud se dopustíte chyby v imputu. V takovém případě vás může soupeř zasáhnout absolutně kteroukoli ze svých útočných možností. Sečteno a podrtrženo - ETEG je pokročilou obrannou technikou, kterou byste v této situaci neměli používat až do doby, kdy si budete zcela jistí, že jste schopni jej provést bezchybně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/pojmy/srider/2-4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Zkazit ETEG když jste otočení na bok může vyústit v extrémně nebezpečnou situaci, kdy jste k soupeři otočení zády!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Autor&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showprofile&amp;amp;User=3580&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Srider&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Zdroj: &lt;a href=&quot;http://www.mycheats.com/view/section/19322/18343/virtua_fighter_5/ps3&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;VF5 Superguide&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=1262#1262</comments>
                                        <author>unicorn</author>
                                        <pubDate>st květen 02, 2007 7:47 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=1262#1262</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Útěky z vysokých přehozů</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=574#574</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: čt únor 09, 2006 11:28 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      V tom posledním Local Star &lt;a href=&quot;http://localstar.power.ne.jp/movie/2005pre_02.wmv&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;videu&lt;/a&gt; od Unicorna (&lt;a href=&quot;http://tk.zone.ne.jp/user/vf/2005pre_02.wmv&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;mirror&lt;/a&gt;) jsou příklady útěků přehazovacího okizeme - ve 14:19 záznamu se Kage quickrisuje (P+K+G) s útěkama, proto Lionovi uteče jeho hcb+P+G, stejně jako Lion v 15:26 po svým techrollu uteče Kagemu TFT. V 15:31 Lionův útěk po whiffnutým přehozu.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=574#574</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>čt únor 09, 2006 11:28 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=574#574</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Framy ve hře</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=505#505</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: st leden 18, 2006 1:35 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Pohled pod framovou pokličku VF, inspirovaný Mykovým FT Frame Guidem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herní pojmy -&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://virtuafighter.cz/pojmy.php?pojem=frame&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=505#505</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>st leden 18, 2006 1:35 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=505#505</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Nitaku</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=499#499</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3'&gt;unicorn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: po leden 09, 2006 10:08 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Tak jsem si našel zase chvíli na sepsání další části.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Nitaku&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Podle toho, kolika možnostem se soupeř ve framové nevýhodě může bránit, se rozlišuje Nitaku, kdy dáváte soupeři na výběr ze dvou vzájemně se vylučujících možností (standardně jde o obráncovy možnosti evade s úniky z přehozů nebo blok; případně útěky nebo blok; výjimečně i kupříkladu high blok nebo low blok - viz například Lionovo okizeme f+K+G a df+K+G); a Sataku, kdy si soupeř musí volit mezi třemi možnostmi (klasicky kombinace přehoz, kruhový MID a kruhový LOW; či kombinace přehoz, high útok, mid útok, catch přehoz).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Reversed Nitaku&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Základní princip revsersed Nitaku spočívá v tom, že se soupeřovo Nitaku snažíme obrátit proti němu samotnému. Základním - a prakticky i jediným - stavebním kamenem je předpoklad, že útok mohu vyblokovat (a tím - ve většině případů - získat framovou výhodu) a přehoz mohu probít striking útokem.&lt;br /&gt;
Reversed yomi tedy spočívá v tom, že se zcela paradoxně NEPROVÁDĚJÍ žádné speciální obranné techniky. Namísto na perfektně zvládnutých složitých technických postupech, o kterých netřeba již dále přemýšlet, je reversed nitaku založené na odhadu a čtení mysli soupeře. A jak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pokud očekávám útok, prostě blokuji. Framová výhoda je pak, v případě úspěchu, většinou na mé straně a přebírám iniciativu&lt;br /&gt;
* pokud očekávám přehoz, použiji co nejsilnější striking útok, případně juggle starter - a to bez ohledu na délu jeho exe fáze. Přehoz automaticky přeruším a soupeře řádně zvalchuji &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/grin.gif&quot; alt=&quot;grin&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; Jedinou podmínkou je, že by neměl mít input přes dvojité stejné směry (nejčastěji df,df či f,f), poté tato technika má tendenci nebýt 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reversed nitaku lze provádět teoreticky do nevýhody až do -7 (-8 je již přehoz garantovaný, vyplatí se tedy spíše ETEG techniky), prakticky do -6; na -7 již záleží na maximálně přesném inputu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Příště: Framové výhody a nevýhody ve VF4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=499#499</comments>
                                        <author>unicorn</author>
                                        <pubDate>po leden 09, 2006 10:08 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=499#499</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Yomi</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=479#479</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3'&gt;unicorn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: st leden 04, 2006 12:47 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Začnu postupně, vysvětlením některých pojmů; a budu to nejspíš brát pojem denně... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Yomi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Yomi je vlastně &quot;souboj myslí&quot; obou hráčů. Jeden je ve výhodě a nutí druhého, aby zvolil mezi několika (2-3) možnostmi, které se (ideálně) vzájemně vylučují.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zjednodušeně pro představu. Lei Fei je v Indenpendetnt stance (u+PKG) v situaci, kdy tě zatlačil do obrany, takže nemá cenu na něj útočit a musíš se bránit. Lei Fei v indenpendentu může jít buď na &lt;br /&gt;
 • low útok d+K, kteý, pokud ho blokuješ ve stoje, vede k jugglu za +- 75&lt;br /&gt;
 • mid útok KG, který, pokud ho blokuješ v dřepu, vede k jugglu za +- 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba útoky jdou evadovat, ovšem Lei Fei může d+k pozdržet a dát ho garantovaně do neúspěšné evady; případně jít na kruhový low u_d+KG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jiný příklad může poskytnout Sarah. Řekněme, že je ve flamingu klasicky (jak často bývá) na +4. Jaké jsou její ideální možnosti?&lt;br /&gt;
 • special high útok K, který nejde ničím probít a který jde avdovat pouze k jejímu břichu a na blok skončí opět na +4 ve flamingu&lt;br /&gt;
 • high, special high sérii df+P,K, která nejde ničím probít a který jde evadovat pouze k jejím zádům a na blok skončí opět na +4 ve flamingu&lt;br /&gt;
 • mid K+G, P+G, silný lineární mid kick, který na hit i blok vede k hit přehozu za 40, ale jde evadovat&lt;br /&gt;
 • P+G nebo tcf+P+G, neutečitelné high přehozy, které nejdou evadovat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak ukazují oba předchozí případy, obránce má několik možností, jak se bránit. De facto jsou 3 - evadovat, blokovat a utíkat přehozy. Tyto možnosti se dále dělí, protože evadovat lze na dvě strany, blokovat ve stoje i v dřepu a utíkat lze jen vašimi schopnostmi omezený počet přehozů (ale které lze probít jakýmkoli útokem). &lt;br /&gt;
Podle toho, na kolik z těchto možností soupeř reflektuje a snaží se je eliminovat, se rozlišuje &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Nitaku&lt;/span&gt;, kdy dáváte soupeři na výběr ze dvou vzájemně se vylučujících možností (standardně jde o obráncovy možnosti evada s úniky x blok; případně útěky nebo blok; výjimečně i kupříkladu high/low blok - viz například Lionovo okizeme f+KG a df+KG); a &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sataku&lt;/span&gt;, kdy si soupeř musí volit mezi třemi možnostmi (klasicky kombinace přehoz, kruhový MID a kruhový LOW; či kombinace přehoz - high útok - mid útok - catchpřehoz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc existuje ještě takzvané &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Perfect Nitaku&lt;/span&gt;, které lze aplikovat při výhodě větší než +8, kde je garantovaný přehoz. Jde o to, že utíká-li soupeř přehozy, většinou nereflektuje na nic jiného. Přehozy se navíc v této situaci standardně utíkají pomocí ETEG (evade-throw-escape-guard neboli evada s úniky uzavřená do bloku). Existuje tedy prakticky 100% jistota, že v této situaci soupeř (předpokládáme, že se jedná o soupeře znalého mechanizmů VF) nevyblokuje žádný kruhový low útok a zhruba 80% pravděpodobnost, že bude evadovat, což znamená, že nevyblokuje ani žádný kruhový high/mid útok; případně pozdržený lineární útok, který využije framové nevýhody po neúspěšné evadě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Zítra - reversed Nitaku&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=479#479</comments>
                                        <author>unicorn</author>
                                        <pubDate>st leden 04, 2006 12:47 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=479#479</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>VF School 02 - překonání okamžitého loktu v nevýhodě</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=224#224</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: st leden 19, 2005 1:29 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      ==================================================== &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER SCHOOL&lt;br /&gt;
Lekce 2 - překonání okamžitého loktu v nevýhodě&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
by Hadoken (VFdiary.com)&lt;br /&gt;
Translated to English by Maddy by permission (VFDC)&lt;br /&gt;
====================================================&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
S Maddyho souhlasem do češtiny přeložil a doplnil ZSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdroj: VFDC thread &lt;a href=&quot;http://virtuafighter.com/versuscity/showflat.php/Cat/0/Number/122919/an/0/page/0#122919&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&quot;Article #2 Beating Elbow in Disadvantage&quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použití d+P při výhodě není nejleší řešení. Při +2 až +4 se většinou používá loket. Podívejme se, jak při vlastní nevýhodě překonat oponentův loket (bez použití sabaki a reversů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ukázka: &lt;a href=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/media/vfschool/beating_elbow.wmv&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;beating_elbow.wmv&lt;/a&gt; - video obsahuje ukázky zde zmíněných situací v jejich pořadí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Lion:&lt;/span&gt;: df+P+K+G&lt;br /&gt;
Lionův df+P+K+G se v nevýhodě vyhne mnoha tahům, ale závisí na oponentově postoji. Tento tah by vyžadoval vlastní studii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Lion&lt;/span&gt;: b,b+K&lt;br /&gt;
Není co vysvětlovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Lion&lt;/span&gt;: BD (G), P+K&lt;br /&gt;
Ve srovnání s b,b+K je tento tah při minutí bezpečnější. Pokud jsi nejste jisti, použijte spíše tento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Pai&lt;/span&gt;: FC b+P&lt;br /&gt;
Jedno z Painých kouzel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Lau&lt;/span&gt;: db+P+K&lt;br /&gt;
Jedno z Lauových kouzel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Jeffry&lt;/span&gt;: BD, df+K+G&lt;br /&gt;
Díky své animaci může df+K+G přebít loket nebo d+P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Jeffry&lt;/span&gt;: f+P+K&lt;br /&gt;
Při nevýhodě f+P+K ve správné vzdálenosti přebije P, d+P a loket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Kage&lt;/span&gt;: BD, df+P&lt;br /&gt;
Pro přebití lokte je třeba dlouhý b,b backdash kvůli správnému časování. Z tohoto důvodu  BD, df+P selže proti d+P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Goh&lt;/span&gt;: BD, b,f+P+K nebo b+P+K&lt;br /&gt;
Užitečná technika, protože Gohovy možnosti jsou omezené.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Jacky&lt;/span&gt;: f+P, BD, b+K+G&lt;br /&gt;
Dost otravný flowchart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Shun&lt;/span&gt;: d+P, BD, QCF+P&lt;br /&gt;
Velmi užitečná technika, pokud se ji správně naučíte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Aoi&lt;/span&gt;: FC df+P&lt;br /&gt;
FC df+P přebije loket v každé situaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Brad&lt;/span&gt;: b+KP, back slip, P&lt;br /&gt;
Back slip P vyjde ve stejný frame jako oponentův loket, ale získá prioritu díky většímu damage. Měl by být nabufferován bez promeškání jediného framu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně řečeno, použití lokte při okolo +4 znamená vyvážený styl hry, ale pokud jej oponent přečte, může ho těmito nebo podobnými technikami přebít. Příště se podíváme na složitější situace.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=224#224</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>st leden 19, 2005 1:29 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=224#224</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>VF School 01 - překonání okamžitého low punche v nevýhodě</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=223#223</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: pá leden 14, 2005 6:26 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      ==================================================== &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER SCHOOL&lt;br /&gt;
Lekce 1 - překonání okamžitého low punche v nevýhodě&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
by Hadoken (VFdiary.com)&lt;br /&gt;
Translated to English by Maddy by permission (VFDC)&lt;br /&gt;
====================================================&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
S Maddyho souhlasem do češtiny přeložil a doplnil ZSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdroj: VFDC thread &lt;a href=&quot;http://virtuafighter.com/versuscity/showflat.php/Cat/0/Number/122779/an/0/page/0#122779&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&quot;Article #1 Beating Low Punch in Disadvantage&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozn.: Projekt &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Virtua Fighter School&lt;/span&gt; je iniciativou korejských hráčů sdružených kolem stránek VFDiary.com. Jejich cílem je, kromě pomoci začínajícím hráčům, poukázat na varibilitu a méně známé možnosti herního systému VF4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve VF existují určité tahy se specifickými (&quot;divnými&quot;) vlastnostmi (properities), které nejsou běžně zjistitelné z movelistu. Tato lekce ukazuje některé tahy, které v nevýhodě (po bloku) nějakým způsobem překonají/využijí oponentův okamžitý low punch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ukázka: &lt;a href=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/media/vfschool/beating_lowp.wmv&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;beating_lowp.wmv&lt;/a&gt; - video obsahuje ukázky zde zmíněných situací v jejich pořadí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Jacky&lt;/span&gt;: f+P -&amp;gt; f+P&lt;br /&gt;
Díky charakteristické animaci se Jackyho loket nedá zasáhnout dolů punchem. Důležité je, abyste mezi vyblokováním vlastního lokte a jeho druhým inputem sami neblokovali. Tato technika je spolehlivá v otevřeném postoji, v zavřeném se doporučuje f+P, BD, f+P. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;BD flowcharty využívají oponentův d+P jako tah ke countru&lt;/span&gt;: např. &lt;br /&gt;
    &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Goh&lt;/span&gt;: d+P -&amp;gt; BD -&amp;gt; K&lt;br /&gt;
    Kick musí být standing kick. Goh získává výhodu díky backdashi a následnému staggeru oponenta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Sarah&lt;/span&gt;: f+P -&amp;gt; BD -&amp;gt; Serpent (d+P+K,K)&lt;br /&gt;
    Backdash serpent je rychlý a účinný, užitečný při -4 až +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Kage&lt;/span&gt;: f+P -&amp;gt; df+P&lt;br /&gt;
Když je vyblokován Kageho loket, případně Jumanji P+K, nabuffrovaný df+P přebije oponentův P i d+P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Kage&lt;/span&gt;: d+P+K&lt;br /&gt;
Kageho d+P+K při -2 až 0 přebije oponentův d+P. (bloknutý d+P+K je ve VF4, Evo i FT -5.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Pai&lt;/span&gt;: FC b+P&lt;br /&gt;
Pain FC b+P přebije P, d+P a a většinu loktů. Je to jeden z Painých kouzelných tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Lau&lt;/span&gt;: f+P, f,f+P+K&lt;br /&gt;
Díky charakteristické animaci přebije tento flowchart P a d+P, stejně jako Laův u+K. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Bradovo uhýbání&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
Bradovo uhýbání bude vysvětleno samostatně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato lekce není kompletním výpisem způsobů, jak využít v nevýhodě oponentův d+P ve svůj prospěch. Příště se podíváme, jak přebít oponentův loket a  na další situace.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=223#223</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>pá leden 14, 2005 6:26 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=223#223</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Crouch dash VS slow crouch</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=204#204</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: so listopad 27, 2004 12:27 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Pro modifikované nebo WS (while standing) tahy &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;prováděné pomocí crouch dashe z full standu &lt;/span&gt; platí, že k jejich exe je připočten postih 1 frame, během něhož hra registruje crouch dash input. Tento postih se nevztahuje k dash inputu (bb; ff; df,df; db,db) full standových tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdroj: VFDC Thread &lt;a href=&quot;http://virtuafighter.com/versuscity/showflat.php/Cat/0/Number/120976/an/0/page/0#120976&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&quot;Buffering Dbl palm and upper&quot;&lt;/a&gt;</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=204#204</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>so listopad 27, 2004 12:27 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=204#204</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>VF4 Starting Guide pro Tekkenisty (a další)</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=186#186</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3'&gt;unicorn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: po září 06, 2004 11:43 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;ZSS napsal:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;No tak vlastně  jsi vypíchl některý věci, který v tom Guidu jsou. Bufferování je v &quot;Important Announce About Buffering&quot;, přehozy v &quot;Connecting Throws&quot;.  &lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Jo, ale oni o tom napisou jednu vetu... To je trochu male na to, jak zasadni rozdil to je... &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;ZSS napsal:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;citace:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Další problém je automatická priorita rychlých striking attacků (konkrétně P a d+P + některé další tahy v závislosti na postavě) před přehozy. Tohle dokáže člověka rozhodit úplně šíleně...&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br /&gt;
To je v podstatě problém reverse nitaku, nakousnutý v poslední kapitole Advanced Defensive Techniques. Ubráníš se přehozu, ale jiný útok tě zcounteruje.&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Ano, nakousnuty. Pro tekkenistu je to sok nejvyssiho kalibru, a oni se o tom letmo zmini na urovni, na ktere ti to ani nedojde...</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=186#186</comments>
                                        <author>unicorn</author>
                                        <pubDate>po září 06, 2004 11:43 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=186#186</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Formát zápisu tahů VF (update 23. X 2006)</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=124#124</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: út červen 22, 2004 6:55 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Toto téma by mělo pomoct zorientovat se v základech zapisování tahů a postojů Virtua Fightera. Kudos to GLC, jeho threadu &quot;VF4 Notation Basics&quot; a všem jeho guidům na GameFags.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VFDC movelisty linkované z levé strany titulky používají k zápisu tahů uživatelsky přítulné ikonické značky označující vložené příkazy a směry, s kterými se nyní setkáte i na zdejším fóru.  Je to jednoduché:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/p.gif&quot; alt=&quot;punch&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;   znamená punch, standardní asci zápis je: P&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/k.gif&quot; alt=&quot;kick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;    znamená kick. standardní ascii zápis je: K&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/g.gif&quot; alt=&quot;guard&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;   znamená guard, standardní ascii zápis je: G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směry jsou indikovány šipkami. Existuje celkem osm různých směrů odvozených od pozice hráče ke svému protihráči. Každý směr může mít dva různé inputy: &quot;tap&quot; (ťukni) a &quot;hold&quot; (drž). &quot;Tap&quot; se v instant commands zapisují bílými šipkami, &quot;hold&quot; oranžovými nebo černými. Pokud na šipce podržíte myš, objeví se její ascii zkratka jako popisek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/b.gif&quot; alt=&quot;b&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_b.gif&quot; alt=&quot;B&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - tap / hold back - klepni / drž &quot;zpátky&quot;. Ascii zápis: b / B&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/f.gif&quot; alt=&quot;f&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_f.gif&quot; alt=&quot;F&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold forward - klepni / drž &quot;vpřed&quot;. Ascii zápis: f / F&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/d.gif&quot; alt=&quot;d&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_d.gif&quot; alt=&quot;D&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold down - klepni / drž &quot;dolů&quot;. Ascii zápis: d / D&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/u.gif&quot; alt=&quot;u&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_u.gif&quot; alt=&quot;U&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold up - klepni / drž &quot;nahoru&quot;. Ascii zápis: u / U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/df.gif&quot; alt=&quot;df&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_df.gif&quot; alt=&quot;DF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold down forward - klepni / drž &quot;dolů vpřed&quot;. Ascii: df / DF&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/db.gif&quot; alt=&quot;db&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_db.gif&quot; alt=&quot;DB&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold down back - klepni / drž &quot;dolů zpět&quot;. Ascii zápis: db / DB&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/uf.gif&quot; alt=&quot;uf&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_uf.gif&quot; alt=&quot;UF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  - tap / hold up forward - klepni / drž &quot;nahoru vpřed&quot;. Ascii zápis: uf / UF&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/ub.gif&quot; alt=&quot;ub&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  /  &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/hold_ub.gif&quot; alt=&quot;UB&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - tap / hold up back - klepni / drž &quot;nahoru zpět&quot;. Ascii zápis: ub / UB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existuje také japonská / korejská norma zápisu směrů pomocí číslic. Ta vychází z rozložení kláves na numerické části klávesnice se středovou pětkou znamenající neutrál (žádný směr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'1' - down-back &lt;br /&gt;
'2' - down &lt;br /&gt;
'3' - down-forward &lt;br /&gt;
'4' - back &lt;br /&gt;
'5' - neutral &lt;br /&gt;
'6' - forward &lt;br /&gt;
'7' - up-back &lt;br /&gt;
'8' - up &lt;br /&gt;
'9' - up-forward &lt;br /&gt;
'_' - znamená 'podrž předcházející tah', např. 2_6P+K je Akirův shoulder ram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinace kláves se zapisují s pomocí znaménka 'plus'. Například P+G znamená základní přehoz, d+K+G podkop. V zápisu pomocí ikon tahů a směrů potom &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/p.gif&quot; alt=&quot;punch&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;+&lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/g.gif&quot; alt=&quot;guard&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; nebo &lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/d.gif&quot; alt=&quot;d&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;+&lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/k.gif&quot; alt=&quot;kick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;+&lt;img src=&quot;http://virtuafighter.cz/vforum/images/smiles/g.gif&quot; alt=&quot;guard&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednotlivé části komba se oddělují šipkou -&amp;gt;, například D,f+P+K -&amp;gt; P,G -&amp;gt; f,f+K,K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Časté zkratky a jejich zápis&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
Forward Dash (Dash vpřed) = f,f = 66&lt;br /&gt;
Back Dash (Dash dozadu) = b,b = 44&lt;br /&gt;
Běh = f,F = 66_&lt;br /&gt;
Crouch Dash (CD) = df,df nebo df,d,df = 33 nebo 323&lt;br /&gt;
QCF = Quarter Circle Forward (čtvrtoblouk vpřed) = d,df,f = 236 &lt;br /&gt;
QCB = Quarter Circle Back (čtvrtoblouk dozadu) = d,db,b = 214 &lt;br /&gt;
HCF = Half Circle Forward (půloblouk vpřed) =  b,db,d,df,f = 41236 &lt;br /&gt;
HCB = Half Circle Back (půloblouk dozadu) = f,df,d,db,b = 63214 &lt;br /&gt;
270 = třičtvrtěoblouk, například u, f, d, b. Při zadávání třičtvrtěoblouků můžete procházet diagonály (uf, df atp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postoje postav můžete popsat doslova (např. &quot;tiger stance&quot;) nebo dohledat jejich zkratku v GLC-ho VF Slovníku zkratek.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=124#124</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>út červen 22, 2004 6:55 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=124#124</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Pokročilé útočné techniky (AOT)</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=37#37</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: so únor 21, 2004 12:42 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      ================================================== &lt;br /&gt;
VIRTUA FIGHTER 4/EVO &lt;br /&gt;
ADVANCED OFFENSIVE TECHNIQUES &lt;br /&gt;
by Hiro &lt;br /&gt;
================================================== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation v0.1 © ZSS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/files/txt/aotcz.txt&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER 4/EVO ADVANCED OFFENSIVE TECHNIQUES&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Souhrn útočných taktik.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=37#37</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>so únor 21, 2004 12:42 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=37#37</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Pokročilé obranné techniky (ADT)</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=36#36</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: so únor 21, 2004 12:33 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      ==================================================&lt;br /&gt;
VIRTUA FIGHTER 4/EVO &lt;br /&gt;
ADVANCED DEFENSIVE TECHNIQUES&lt;br /&gt;
by Hiro&lt;br /&gt;
==================================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation v0.1 © ZSS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.doupe.cz/vaulty/virtuafighter/files/txt/adtcz.txt&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER 4/EVO ADVANCED DEFENSIVE TECHNIQUES&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Typologie chování v různých nevýhodných situacích.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=36#36</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>so únor 21, 2004 12:33 pm</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=36#36</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Slovník VF pojmů a zkratek</title>
                                        <link>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=6#6</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Autor: &lt;a href='http://virtuafighter.cz/vforum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2'&gt;ZSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Zasláno: st leden 28, 2004 11:15 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      ==========================================&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER SERIES ABBREVIATIONS GUIDE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
by Wojciech Dworak &amp;lt;glc@virtuafighter.com&amp;gt;&lt;br /&gt;
version 4.10&lt;br /&gt;
==========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://virtuafighter.com/view.php?section=vf4&amp;amp;file=vf_abbreviations_glc.txt&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;VIRTUA FIGHTER SERIES ABBREVIATIONS GUIDE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglický slovník zkratek a pojmů, bez kterého se žádný VF hráč neobejde.</description>
                                        <comments>http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=6#6</comments>
                                        <author>ZSS</author>
                                        <pubDate>st leden 28, 2004 11:15 am</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">http://virtuafighter.cz/vforum/viewtopic.php?p=6#6</guid>
                                      </item></channel></rss>