FAQFAQ   HledatHledat   ČlenovéČlenové   VF TeamyVF Teamy   VFdářVFdář   RegistraceRegistrace  BB značkyBB značky   Moje nastaveníMoje nastavení   Mám nové zprávy?Mám nové zprávy?   PřihlášeníPřihlášení 

Virtua Forum -> Hra, herní módy a hardware -> VF5EVO aka VF5R!!! Tiskni témaTisknout   Threaded  

Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma 
Autor Zpráva
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #1   PříspěvekZasláno: út únor 19, 2008 2:22 pm     Předmět: VF5EVO aka VF5R!!! Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Na AOU show 2008 v Tokiu odhalila Sega "pokračování" VF série. Virtua Fighter 5 R (neptejte se mě co to R znamená) přinese dva další charaktery, z nichž jeden je sumista Taka Arashi z VF3. Druhý novýček vypadá jako dítě Goha a Vanessy grin Znalci bjových umění na VFDC tvrdí, že podle ukázek je jasné, že jeho styl je Tae Kwon Do. Jiní tvrdí že je to karateka. Já nevím wink
Mezi další novinky patří například nové arény, z nichž některé nejsou čtvercové!







obrázky najdete na stránkách japonského magazínu Famitsu

trailer

PS: Ne, žádné zprávy o tom, kdy to vyjde na konzole ani na které.
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
ZSS



Založen: 27. 01. 2004
Příspěvky: 354
Město/City : Brno

Příspěvek: #2   PříspěvekZasláno: so únor 23, 2008 1:05 pm     Předmět: Re: unicorn Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Krása lomeno nádhera! Karate kid vypadá celkem dobře, i když vypadá jako Gohův brácha. Ale takové to "kung fu" ve stylu Kejn to chtělo už dlouho.
_________________
střechy jsou mi chodníkem a mířím výš
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
cahir



Založen: 04. 07. 2006
Příspěvky: 53
Město/City : Praha

Příspěvek: #3   PříspěvekZasláno: so únor 23, 2008 8:23 pm     Předmět: Re: ZSS Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Konečně po C a D verzi něco, co mám reálnou naději hrát na PS3. Fanfáry si ale radši schovám na dobu, kdy bude víc informací. Jedna věc by mě ale zajímala maximálně - hloubka costumization. Lepší než D verze? Hmmmmm...
_________________
Přátelé, kamarádi! My vám ty medajle přivezeme!
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #4   PříspěvekZasláno: čt duben 17, 2008 1:00 pm     Předmět: VF5R info Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Takže, shrňme si to. Vždy je napsáno kde a kdy; a pak oznámené věci

14.2. 2008 - VFR oznámoeno na AOU
* 2 nové charaktery. Jeden z nich používá styl vycházející z Karate
* obměny stávajících arén; navíc už všechny nebude jen čtverec

15.4. 2008 - Arcadia 96
* nové postavy nabídnou nový herní systém, který je udělá unikátními a zajimavými na hraní (nejspíš něco ve stylu jako když přišli s LeiFeiem a Vanessou a jejich speciálíima stancema; tehdá to byla taky docela novinka)
* změna systému - přidán sideguard. Ten umožní blokovat i do strany, ale i po úspěšném bloku opravdu pomalých tahů budete často v nevýhodě; protože guard recovery je prý opravdu hooodně dlouhé. Jinými slovy to asi bude způsob jak zabránit sde crumplu (a možná má co do činění i s novým OM), ale není to způsob jak převzít iniciativu.
* změna systému - některé části zdí půjdou prorazit, jako ve VF4
* dočkáme se nových ranků

16.4. 2008 - VF.jp
* oznámen veřejný betatest, proběhne 18.4.-28.4.
* změny v OM systému
* druhý nový bojovník bojuje stylem sumo (mrk mrk), ale jeho jméno ještě nikdo neprozradil (mrk mrk mrk)
* dočkámě se nových tahů a revizí stávajících tahů



*console release se plánuje, ale něco jako "až přestanou vynášet arkády." Čiliže nejspíš cca +- stejně po vydání VF5R jako byla PS3 verze od arkádové; nebo i dýl...
* dočkám se "dynamic stages, ať to znamená cokoli. Doufám, že to je jen PR způsob jak nazvat ty rozbitelný zdi, protože rozbitelný sloupy a překážející vepříci mi bohatě stačí v Tekkenu mad


Edit: kurzívou přidávám aktuální nové info, co se dneska objevuje
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #5   PříspěvekZasláno: pá duben 18, 2008 4:34 pm     Předmět: VF5R new1 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Tak první dojmy z VF5R od prvního hráče, co s nima přišel na IRC:

* je to pomalejší než VF5
* je to jiná hra
* spousta tahů má nové animace (především 2P grin )
* juggly vypadají (jsou animované) "jako v Tekkenu"
* za celej vecer nevidel jedinej bounce vypada to že bounce je pryč
* Taka je silnej jak prase
* Kage prý dostal druhý TFT (b,f+P+G), ale nemá to ověřený, jen to slyšel někoho říkat
* z OM už není OM P a OM K, ale jde z OM přímo a plynule přejít do LIBOVOLNÉHO tahu
* Sarah hodně předělali, má prej z velké části úplně novej movelist
* Jacky je hodně dobrej, "znovu"
* Akira může dělat to svý TFT na taku a prej to vypadá "LOL" grin
* Jean (druhá nová postava) prý vypadá jako mix tekken postav Hwoaranga a Paula

Videa a další info později
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz


Naposledy upravil unicorn pá duben 18, 2008 5:15 pm, celkově upraveno 1 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #6   PříspěvekZasláno: pá duben 18, 2008 5:02 pm     Předmět: VF5R new2 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

* Každá aréna má nějaký efekt počasí; ale některé jsou prej o ničem
* Arény z VF5 nejsou, jen jenich R varianty
* Nový soundtrack (nejspíš grin )
* Nová postava dělá karate, je to francouz (jako Lion, žeby náhoda, dva bishouneni a oba z Francie? wink ) a jmenuje se Jean Kujo.
* * Má spoustu (jakože fakt mrtě) tahů, co jdou chargovat
* * jeho přehozy jsou "jen" série úderů
* * jeho velkej doskok trvá věky... jen ve vzduchu je přes sekundu
* * prej je fakt super s ním hrát, je zajímavej
* Taka
* * je prej naprosto úžasnej a je ještě větší než ve VF3
* * má většinu tahů z VF3
* * je straště těžkej, ještě víc než Wolf/Jeff, spousta věcí (juggly, canned komba s KND efektem) ho kvůli tomu míjí
* * hra proti němu je něco jinýho než proti komukoli jinýmu ve VF

* 2P má kratší dosah, nejspíš horší framy a je rozhodně oslabenej (velký chchá na poláky! grin )
* přehoz, když ho uděláte do soupeřova recovery, dělá 125 % damage. Když ho uděláte normálěn na blokujícího soupeře, dělá 100 %
* předělané rising atacky; navíc když postava ryje nosem zem, nejspíš je nemůže dělat vůbec!
* nejspíš přidali něco jako bylo ve VF4 na damage, čili damage cup čili vrchní hranici damage. Nejspíš můj ubohý chdák Jeff už nebude moct o zdeď dělat 130 juggly ! sad
* Jeffry dostal "loket z výskoku"; jde to přes low útoky a je to juggle starter. Prej něco jako má wolf (co má wolf, nepamatuju?) Ale i přes to, juhuuuu!
* Lionovo D,f+P se prý změnilo na D,df+P. Žeby lion mohl ze dřepu dělat lokty..?
* pohyb po aréně je pomalejší než ve VF5
* při přehazování obřího Taky mají postavy na některé přehozy unikátní animace, jiné než na jiné postavy grin
* postavy se zdají být prý až nechutně vyvážené
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #7   PříspěvekZasláno: pá duben 18, 2008 6:26 pm     Předmět: VF5R new3 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Tak specialitou Taky je, ze je tak tezkej, ze vetsina floateru ho vubec nefloatuje, nebo jen trosicku. Takze z floateru nejsou juggly...

Dalsi novinkou jsou nove wall prehozy; konkretne prehozy u low fence. ?aji sileny animace, prej sou super a ouzasny:oD Maly ukazky:
Goh low wal throw
Kage low wal throw

Blaze ma nove tahy, ve kterych vyuziva zdi areny ke specialnimu odrazu atp. Cilize, pokud to dobre chapu, je v arene bez zdi vlastne v nevyhode..?
Blate wall jump

A ted slibovana videa:
Sarah vs Akira
Sarah vs Taka
El Blaze vs Taka
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #8   PříspěvekZasláno: pá duben 18, 2008 9:18 pm     Předmět: VF5R new4 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Takze kage nakonec DOSTAL druhy TFT. je to b,f+P+G. Na druhou stranbu df+P,P uz neni natural combo (coz moc nechapu; je to strater a df+P ma KND... no asi uz nema, a juggluje az t odruhy..?)

Jeanuv idle je vykradenej z Tekkenu 6 od Boba. Uplne stejna animace, otres grin

Trochu se zmensily rozdily ve velikosti mezi postavama. Asi quli takovi, aby se vesel na obrazovku grin

promáchnutej low throw má animaci dlouhou... asi jak... nebo spíš... no prostě moc... moc moc.

Nové tahy postav. Pokud je tam notace nějakého starého tahu, znamená to, že byl hodně předělanej...
klasické postavy
změny v systému + Taka a Jean

Postavy jsou pri jugglech o něco víš nad zemí než bývaly. Z herního hlediska se tím nic nemění.

Videa:
Jean vs Wolf
Taka vs Wolf
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #9   PříspěvekZasláno: po duben 21, 2008 8:25 pm     Předmět: VF5R new5 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Tak test vcera skoncil, cilize posledni updaty:

* Animace pry vypadaji o kategorii lepe. Hlavne pady, crumple atp. pry byly vyrazne preanimovane, takze vypadaji realisticteji a pusobi "realnym" dojmem. Celkove to pry vypada cely o kategorii lip

* Side guard umoznuje blokovat utok z boku, ale neotoci vas, cilize i po uspesnem bloku jste stale k souperi otoceni bokem.

* Poté, co soupeř umře, ho nejde doskakovat ani jinak dorážet na zemi (jinými slovy velký ani malý pounce hra po konci kola jakoby "zapomene", stejně jako již dlouho ground přehozy)

* Bounce prozatím zůstal, ale bouncuje naprosto minimálně. Spíš jako ve VF4. Viz začátek třetího kola ve videu níže

Poslední video (ano, byly tu opravdu VŠECHNY) z testu:
Pai vs Sarah
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
unicorn

<Je nám líto, ale váš avatar nebyl nalezen>

Založen: 29. 01. 2004
Příspěvky: 504
Město/City : Brno

Příspěvek: #10   PříspěvekZasláno: út duben 22, 2008 8:23 am     Předmět: VF5R new6 Odpověz na tento příspěvek Odpovědět Odpověz s citátem Citovat

Tak preci jen neco malo noveho se jeste objevilo

* Akira dostal kruhovy utok. Je to LOW, notace dbpluskickplusguard Je to protoze utoky z boku po OM nebo DM jsou nyni mnohem castejsi, proto to potreboval. I ve videjich je videt, jak casto postavy utoci na soupere z boku.

* Tak case utoky z boku jsou protoze se postavy jiz vicero SAMY NENATACEJI kdyz vas souper obejde. Pokud vas tedy obejde dost, coz zatim nikdo nevi jak moc je. Nejspis neco kolem 90°... Uvidime, jak tohle nakonec dopadne, ej to preci jen prvni test.
* Jsou dva druhy OM. Záleží na tom, jak daleko jste od soupeře. OM P ani OM K nejde anio z jednoho.

* Všem postavám byl zvýšen damage z neutráovýho přehozu (OMG Shun)
* přehozy zezadu lehce posílily u všech postav (OMG Blaze)
* 0-frame přehozy mají navýšený damage oproti klasickým
* Přehozy s garantovaným přehozem na zemi byly oslabeny; Goh ztratil možnost garantovaných dorážek na zemi po svých přehozech

* Pokud při wall jugglu použijete velkej tah (to je myslim 30dmg+), způsobí leg crumple s možností dalšího damage (OMG Jeffry)

* Sideguard je možné úspěšně uprostřed canned stringů, pokud vás zasahují ze strany
* základní situace kdy je vám soupeř v boku je close range OM

* Rising attacky mají novou animaci, jsou mnohem rychlejší než dřív a je těžší je vyblokovat (OMG all)

* Bounce ve stylu VF5 už není, a bounce juggly zmizely. Nový bounce je mnohem menší co do výšky odrazu, a jdou z něj dělat jiná (AFAIK slabší) pokračování

* o oslabení dP už řeč byla; zatím se řeší a testuje jestli má jen menší dosah, nebo je i pomalejší.
* Co je ale zajímavé je, že vzniklo podezření, že klasický P opět zpomalil, na framy +- z VF4 (čiližeo frame)

* Všechny postavy co ho neměly (čiliže šici kromě Shuna, Sarah a jinak nevím už o nikom) dostali idle, který dělají když s nima nic neděláte. Čiliže hlavněš před začátkem kola...

* výčet změn akiry a shuna (a Sarah, myslím, taky jde dohledat), který jako jediný sou nějak zkompletovaný, vám asi předhazovat nemusím? grin
_________________
d+P d+P d+P d+P d+P d+P přehoz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   

Virtua Forum -> Hra, herní módy a hardware -> VF5EVO aka VF5R!!!  Threaded  
Časy uváděny v GMT + 1 hodina Jdi na stránku 1,   

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru

Vygenerováno za 0.376 vteřin, během nichž bylo zpracováno celkem 11 dotazů. GZIP komprese povolena.




© VFK 2003-2010 ; kontaktujte VFK